二ノ国 漆黒の魔導師 [DS]
物語自体は先が読めるシンプルな物だったけど、それだけに素直に感動できた。
モンスターを仲間にしたりという要素は、目新しいものは無かったけれど、
やはり連れ歩くモンスターによって、微妙に難易度が変わるため、ゲームとして
面白い発明だったのだろうと思う。
クエストという「お使い要素」も、近頃のRPGには必須の要素だ。
これも1本道のストーリーになりがちなJRPGにおいて、そこに用意された世界そのものを楽しむためには
必要な要素になっていると感じる。
タグ:RPG
この広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。